Resumo
Este artigo propõe o desenvolvimento de um jogo de simulação geoeconômica que una os fundamentos lúdico-estratégicos de três títulos consagrados — Capitalism Plus, Sid Meier’s Railroad Tycoon e TransOcean: The Shipping Company — articulando as dimensões terrestre, marítima e industrial da economia global. A ausência de um simulador aéreo robusto impede, até o momento, a consolidação de um ecossistema lúdico completo da economia mundial. A presente análise apresenta o esboço conceitual de um playbook de game design que permitiria a construção de uma verdadeira obra-prima no campo dos jogos de estratégia econômica, com potencial de educar, entreter e formar estrategistas para o século XXI.
1. Introdução
O mundo dos jogos de simulação e estratégia econômica evoluiu exponencialmente nas últimas décadas, permitindo experiências cada vez mais complexas e imersivas. Jogos como Capitalism Plus, Sid Meier’s Railroad Tycoon e TransOcean: The Shipping Company exemplificam esse progresso ao focarem, respectivamente, nos pilares da produção capitalista, da infraestrutura ferroviária e da logística marítima. Contudo, mesmo com esses avanços, permanece ausente um simulador aéreo de igual robustez que complete a tríade dos meios modernos de circulação de mercadorias e pessoas.
A proposta que aqui se apresenta é a criação de um jogo que una essas três dimensões sob uma mesma lógica sistêmica, oferecendo ao jogador uma simulação da economia global em tempo real. Trata-se de um projeto que, se concretizado, teria potencial não apenas lúdico, mas também educativo, cultural e até diplomático.
2. Os Três Pilares da Simulação Econômica
2.1. Capitalism Plus – o cérebro da produção
Lançado originalmente em 1995 e posteriormente aprimorado em Capitalism Lab, este jogo é referência incontornável em simulação econômica. Ele modela, com impressionante realismo, mercados de bens de consumo, produção, distribuição, marketing, ações e pesquisa e desenvolvimento1.
2.2. Sid Meier’s Railroad Tycoon – o eixo logístico terrestre
Lançado em 1990, o jogo marcou uma revolução ao permitir ao jogador expandir um império ferroviário em consonância com o desenvolvimento de cidades e centros industriais2. A bitola das ferrovias, o tipo de carga e a rentabilidade das rotas são elementos que fazem deste título um estudo de caso em logística terrestre.
2.3. TransOcean: The Shipping Company – os veios comerciais do mar
Lançado em 2014, esse jogo introduziu a simulação do comércio marítimo moderno em portos realistas com diferentes capacidades e custos de operação3. O jogo brilha ao mostrar a complexidade de rotas globais, manutenção de frota e contratos de transporte em cenários sujeitos a crises logísticas e políticas.
3. A Lacuna Aérea: O Vazio Estratégico
Falta ao ecossistema dos simulation games um título que modele a aviação comercial e de carga com realismo comparável aos três jogos anteriores. Títulos como Airline Tycoon ou o DLC Airports de Cities: Skylines oferecem experiências limitadas, sem simular com profundidade o impacto da aviação sobre o comércio internacional, as cadeias logísticas e os acordos bilaterais de tráfego aéreo4.
Essa ausência impede a construção de uma simulação geoeconômica holística. Afinal, em um mundo onde 35% do valor comercial circula pelo ar, mesmo representando apenas 1% do volume transportado5, ignorar o transporte aéreo compromete a verossimilhança do sistema.
4. O Playbook: rumo à obra-prima
A proposta central deste artigo é a concepção de um jogo chamado, provisoriamente, GeoEconomia – O Jogo do Poder Global. Ele combinaria:
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Capitalismo e indústria, com sistemas produtivos e financeiros integrados.
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Logística ferroviária, conectando polos de produção a portos e aeroportos.
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Comércio marítimo, com gestão de frota e riscos geopolíticos.
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Aviação comercial, com hub airports, restrições alfandegárias, tratados e sazonalidades.
Tudo isso interligado por um mecanismo sistêmico de geopolítica, incluindo:
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Acordos multilaterais e sanções.
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Barreiras alfandegárias dinâmicas.
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Eventos globais como pandemias, guerras, colapsos financeiros.
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Sistema climático afligindo rotas e cadeias logísticas.
Trata-se de uma simulação em escala mundial, com possibilidades de expansão histórica (DLCs como “Era Colonial”, “Guerra Fria” ou “Ascensão Asiática”).
5. Considerações Finais
O que hoje são três títulos isolados — cada um, uma obra significativa — pode, com esforço coordenado de game design e desenvolvimento técnico, se tornar um dos jogos mais influentes da próxima década. Sua complexidade o colocaria não apenas entre os melhores jogos de todos os tempos, mas também como ferramenta de ensino em cursos de economia, logística, relações internacionais e administração.
Assim como o SimCity inspirou urbanistas, ou Civilization moldou historiadores, GeoEconomia tem potencial para formar estrategistas econômicos capazes de compreender o mundo em sua totalidade sistêmica.
Notas de Rodapé
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CAPITALISM LAB. Capitalism Lab: The most realistic business simulation game. Enlight Software, 2023. Disponível em: https://www.capitalismlab.com. Acesso em: 6 jul. 2025. ↩
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MEIER, Sid. Sid Meier’s Railroad Tycoon. MicroProse, 1990. Clássico absoluto da simulação ferroviária. ↩
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TRANSOCEAN. TransOcean: The Shipping Company. Deck13 Hamburg, 2014. Disponível na Steam. ↩
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COLOSSAL ORDER. Cities: Skylines – Airports DLC. Paradox Interactive, 2022. Embora útil, não substitui uma simulação dedicada à aviação comercial. ↩
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IATA. Air cargo makes it happen. International Air Transport Association, 2023. Disponível em: https://www.iata.org. Acesso em: 6 jul. 2025. ↩
Referências Bibliográficas
COLOSSAL ORDER. Cities: Skylines – Airports DLC. Paradox Interactive, 2022. Jogo eletrônico.
DECK13 HAMBURG. TransOcean: The Shipping Company. Alemanha: Deck13, 2014. Jogo eletrônico.
ENLIGHT SOFTWARE. Capitalism Lab: The most realistic business simulation game. Hong Kong, 2023. Disponível em: https://www.capitalismlab.com. Acesso em: 6 jul. 2025.
IATA – INTERNATIONAL AIR TRANSPORT ASSOCIATION. Air cargo makes it happen. 2023. Disponível em: https://www.iata.org. Acesso em: 6 jul. 2025.
MEIER, Sid. Sid Meier’s Railroad Tycoon. MicroProse, 1990. Jogo eletrônico.
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