Pesquisar este blog

Mostrando postagens com marcador jogos eletrônicos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador jogos eletrônicos. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 21 de maio de 2021

Seja um ditador você também: notas sobre o Soviet Simulator, um simulador de regime comunista nos jogos eletrônicos

1) Enquanto explorava a Steam por mais novidades, encontrei um jogo que simula o governo comunista de Stalin em 1922. O objetivo é fazer da utopia revolucionária uma realidade. 

2) Como comunismo é tirania, certamente o jogador vai começar a desapropriar a propriedade das pessoas, a matar gente, a soldar porta de comerciante, a fazer todo tipo de tirania em nome de uma sociedade perfeita, mais ou menos como os prefeitos e governadores fizeram pelo Brasil afora durante os tempos de pandemia de peste chinesa. Acham isso divertido? Eu acho isso o contrário do que deve ser um jogo: divertido. O lado bom dessa pedagogia é que isso ensina ao jovem, deslumbrado pelo que seu professor diz e que não ouve seus pais, que comunismo nunca é e nunca será uma coisa boa.

3) Os conservadores precisam ficar atentos a essa seara. Game, como bem apontou o Sidão do Game, é cultura e eles estão moldando mentalidades através da cultura, sendo os jogos eletrônicos uma dessas vias.

Acesso ao site do jogo na Steam: https://store.steampowered.com/app/1048840/_Soviet_Simulator/

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 21 de maio de 2021 (data da postagem original).

segunda-feira, 22 de março de 2021

Da indústria dos jogos eletrônicos como oitava arte (ou oitava maravilha do mundo moderno ou pós-moderno)

1) Se a psicologia, enquanto ciência, recebeu grande desenvolvimento inicial em razão da psicologia literária, então os estudos de psicologia gamer receberão sérios estudos advindos da psicologia literária, qualificados pela relação entre homem e objeto - a chamada interatividade.

2) Assim como os animais recebem alguns atributos, como seres bons ou maus - o que reflete muito sobre a psicologia de quem os chamou assim, dessa forma -, certos jogos, ao longo do tempo, tendem a ser indicados, ou até mesmo contraindicados, para uma melhor terapia comportamental ou ocupacional em razão do que eles podem nos ensinar, a ponto de moldar a nossa imaginação e serem chamados de bons ou maus jogos, uma vez que eles nos deixam um legado moral, o qual não pode ser esquecido.

3) A indústria de jogos é o feliz casamento da literatura com as ciências da interatividade, a ponto de ser chamada de oitava arte - e isso não pode ser servido com fins vazios. E essa oitava arte pode ser chamada, por si só, de uma oitava maravilha do mundo, pois muito do que ela produz deixa a muitos maravilhados. E a filosofia nasce justamente disso: da contemplação do espanto, a ponto de apontar para o belo, que é conforme o Todo que vem de Deus, ou para o feio, o que aponta para o Diabo.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 22 de março de 2021 (data da postagem original).

domingo, 21 de março de 2021

Da importância de um bom psicólogo para preparar os gamers para competições profissionais - notas sobre a psicologia de um gamer, partindo da minha experiência pessoal

1) Se fosse jogador profissional de videogame, eu certamente teria que contratar um psicólogo especializado em me preparar melhor para situações em que vou competir comigo próprio, sobretudo em situações de real-time strategy.

2) Tenho um sério problema de ansiedade e uma tendência ao perfeccionismo. Se tomo uma decisão que não sai do jeito como foi planejado, eu fico profundamente irritado e acabo não jogando bem. O hábito de salvar o jogo, experiência essa que aprendi com o Civilization VI, mitigou um pouco a frustração de estar lidando com uma situação desfavorável, mas se estivesse em uma situação da vida real como essa, onde não posso voltar atrás por conta de uma situação desfavorável, isso certamente acabaria com o meu dia.

3.1) O jogo pode ser um bom instrumento para investigações clínicas para se estudar a psicologia de um gamer. Isso poderá ajudá-lo a competir melhor e ser uma pessoa melhor, já que o propósito da simulação é preparar uma pessoa para uma situação real. 

3.2) As arestas defeituosas da minha personalidade poderiam ser perfeitamente consertadas se o psicólogo fosse também gamer e conhecesse a fundo o jogo que costumo jogar, a ponto de melhor conter transtornos de ansiedade do jogador assim como seus medos e inseguranças. 

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 21 de março de 2021 (data da postagem original).

Postagens Relacionadas:

https://blogdejoseoctaviodettmann.blogspot.com/2021/02/da-importancia-de-uma-boa-formacao.html

https://blogdejoseoctaviodettmann.blogspot.com/2021/03/da-industria-dos-jogos-eletronicos-como.html