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quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023

Sobre o processo de melhorar o terreno - notas comparativas entre Old World e Civilization VI neste quesito

1) No Old World, as construções e as maravilhas são tratadas como se fossem melhorias, tanto é que elas são construídas por operários que trabalham no setor de infra-estrutura.

2) Isso é uma prova cabal de que a descentralização da cidade em distritos é uma boa pedida, mas esse processo não se deu na forma do Civilization VI, uma vez que que o distrito pode ser construído a partir da associação de construções comuns, maravilhas do mundo e benfeitorias a ponto de assumir algo extremamente complexo se houver alguma maravilha natural associada a ela ou se a região geográfica em si for realmente estratégica.

3) Esta, sem dúvida, foi uma excelente decisão de design. Embora o jogo Old World não tenha distritos, a associação dessas construções todas umas às outras a ponto de assumir uma complexa função econômica torna isto possível.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 20 de dezembro de 2020 (data da postagem original).

Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2023 (data da postagem atualizada).

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Nota sobre política, enquanto arte do possível, e o processo de criação de mods na Steam: das sugestões como um processo de se viabilizar o bem comum na comunidade gamer - lições da minha experiência pessoal

1) Desde que aprendi a compreender o processo criativo dos mods do Civilization V, eu agora faço análises de playbook de modo a oferecer sugestões aos criadores de mods deste jogo e os do Civilization VI. Muitas das minhas sugestões serviram de base para excelentes mods, tanto de Civilization V e VI - e eu adicionei todos os que acolheram as minhas sugestões. 

2.1) Confesso que estou gostando cada vez mais da idéia de me articular com os criadores de mod de Civilization V e VI de modo que as boas idéias de um jogo possam vingar no outro.

2.2) Uma articulação bem feita permite a criação de muitos mods - o que me permite estudar ainda mais o processo de criação de modo que eu possa fazer sugestões cada vez mais convincentes para outros criadores. 

3) Enfim, estou gostando muito desse aspecto político do processo de criação de mods, já que estou servindo ao bem comum de ambas as comunidades gamers, tanto em meu nome quanto de quem está ao meu redor. Isto é muito melhor do que a politicagem que ocorre lá em Brasília.

4) Se as pessoas observarem bem, auxiliar os outros no processo de criação de mods visando a melhorar jogos de estratégia que edificam a alma e o imaginário de muitos pode ser uma verdadeira escola, pois ela te prepara para você servir aos outros no parlamento naquilo que é importante para o bem comum da pátria, que deve ser tomada como um lar em Cristo, por Cristo e para Cristo.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 13 de fevereiro de 2013 (data da postagem original).