1) Desde o dia 30/05, o The Sims 4 está oferecendo conteúdo especial para o jogo de recompensa em troca de acessos diários. O objetivo desses acessos diários, acredito, talvez seja conhecer as configurações dos computadores dos clientes de modo a fazer otimizações futuras ou então planejar expansões que caiam bem ao gosto dos mesmos - o que implica que esses dados sejam tratados a partir de uma organização econômica organizada, numa inteligência artificial voltada para esse fim.
2) Segundo o que o Cassi, do Gameplays Cassi, fala, isto é parte da política da EA de permitir publicidade nos jogos. Como a EA é uma franquia muito lucrativa, eles, no lugar de colocar propaganda, colocam itens de recompensa para cada acesso diário - o que incentiva as pessoas a jogarem ainda mais o jogo, o que leva a coleta de muito mais dados - e esse conteúdo extra serviu de artifício para estimular o consentimento dos consumidores para que pudem colaborar com a Maxia na prestação do seu serviço.
3) Esta, ao meu ver, é uma política muito inteligente de promover ainda mais o jogo - além de ele ser muito bem otimizado e de já ter muito conteúdo, por conta de suas muitas expansões, eles ainda oferecem muito conteúdo extra para quem faz acesso diário ao jogo, o que estimula ainda mais as vendas das expansões, pois elas podem servir de base para a construção de novas casas, novos modelos de negócios, novos equipamentos comunitários, além de servirem de experimento enquanto você interage com os itens dos eventos, o que enriquece e muito a experiência de jogo - o que é uma boa sacada de marketing e de gameplay.
4) Esta política que a Maxis promove é melhor do que colocar publicidade direto em jogos, tal como vemos nos jogos de MMORPG de hoje em dia. Isto é mais amigável para o cliente, agrada o público mais fiel e ainda promove o produto para novos jogadores. Acredito que a maioria dos games das outras produtoras associadas à EA, por conta de não terem o mesmo cuidado que a Maxis teve com o seu produto, terá sérios problemas com esta política da EA ao colocar publicidade nos jogos - a maioria dos jogadores boicotará estes jogos, exceto o The Sims.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 02 de junho de 2024.
domingo, 2 de junho de 2024
The Sims 4 oferece conteúdo diário a seus jogadores desde 29/05, como parte de uma política de fidelização da clientela
sexta-feira, 27 de outubro de 2023
Da importância do benchmark para se planejar melhor o investimento em jogos
1) Estou organizando um banco de benchmarks de jogos que rodarão no computador mais potente que tenho em casa, que fica num quarto ao lado do meu. Os jogos que passam em todos os critérios de desempenho de modo a ter a performance ideal, estes eu coloco numa pasta de modo a serem instalados, sempre que vier a precisar deles - e os que são reprovados em algum critério, estes dependem da Geforce Now para eu poder jogar, enquanto não arranjo um computador gamer para substituir o meu computador principal de trabalho, o qual fica no meu quarto.
2) Se conheço algum jogo onde meu melhor computador vai passar por todos os critérios de perfomance, mais vale a pena investir num jogo da Good Old Games, pois nesta loja eu ganho cashback na Coupert; se conheço algum jogo que dependa de Geforce Now para jogar, com base na incapacidade que meus computadores têm para rodar este jogo, mais vale a pena investir em jogos na Steam ou na Epic Games.
3) Quando rodo um jogo da GOG, tudo o que tenho a fazer é instalar o jogo direto na minha máquina e jogar. E enquanto meu tempo é preenchido com entretenimento, eu vou sendo monetizado no Honeygain - eis a razão qual digo que jogar é uma atividade produtiva, pois meu tempo ocupado é monetizado. Quando rodo um jogo na Geforce Now, eu preciso acessá-la via VPN, visto que o serviço não funciona direito na América do Sul. E quando a VPN é acionada, a monetização do honeygain não funciona - e a única soluçao para este caso, ao meu ver, pede que eu vá passar uma temporada nos EUA de modo a jogar estes jogos - o que só pode ser feito no verão do hemisfério norte. Só assim conseguirei a moetização no Honeygain, enquanto jogo meus jogos na Geforce Now.
4) É o que posso dizer fundado na minha experiência pessoal.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 27 de outubro de 2023 (data da postagem original).
quinta-feira, 23 de março de 2023
Notas sobre a relação temática que há nos jogos Evil Bank Manager e Secret Government, enquanto simuladores históricos
1) Hoje, na Steam, comprei o Evil Bank Manager. Este jogo tem profunda relação com jogo Secret Government, onde você controla sociedades secretas (maçonaria).
2) Historicamente, os dois temas convergem, pois a maçonaria por natureza é estruturada em lojas, o que remonta a idéia de que tomam a riqueza como um sinal de salvação. Não é à toa que são um fruto do protestantismo, daqueles que rejeitaram a pedra que se tornou a pedra angular, que é Cristo, e seu acessório, a Igreja Católica, que segue a sorte de seu esposo e fundador.
3) A rejeição do acessório tal como se rejeitou a pedra deu origem ao protestantismo. Por isso, muitos protestantes são judaizantes - o que os leva cabalmente à heresia e à apostasia. E seguir esta ordem de coisas, fundada nesse conservar covenientemente fora da verdade, é um ato de apatria.
4) Acho que comprar estes dois jogos, do ponto vista histórico e temático, foi um sábio investimento da minha parte, pois me permitiu compreender de maneira críticas estas lições da História. E posso dizer que acertei muito bem a mão neste aspecto.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 23 de março de 2023 (data da postagem original).
quarta-feira, 22 de março de 2023
Como tornar o serviço das caravanas mais realistas no Civilization V? Sugestão de mod nesta direção
1) No Sid Meier's Railroad Tycoon, Se você instalar um terminal numa cidade muito populosa, a tendência é que esta seja muito demandada na prestação de serviço de transporte de passageiros, de correios e de mercadorias - e se depender do caso, do transporte de certas cargas especiais que levem ao desenvolvimento da indústria e das economias locais que dependem dos serviços da metrópole.
3) Conforme você vai levando passageiros, serviço postal e mercadorias às cidades menores mais próximas de sua cidade principal, estas vão crescendo e vão se tronando metrópoles, a ponto de organizarem toda uma atividade econômica - o que gerará uma oportunidade para você levar o serviço desses territórios para regiões cada vez mais distantes.
4.1) O processo de fundação de cidades, onde a cidade mais antiga cria vínculo com a cidade recém-fundada, só se completa através da circulação de mercadorias e serviços. E nos tempos antigos este processo se dava através de caravanas.
4.2.1) No Civilization 1, você não vê caravanas de peregrinos indo de uma lugar a outro, muito menos gráficos apontando uma demanda real de produtos com base naquilo que a sua cidade de fato produz - de fato, esta foi uma tremenda falha de design da época, talvez explicada pelo fato de que eles não tinham tecnologia para se criar gráficos para exprimir aquela realidade.
4.2.2) O curioso é que os jogos das séries Civilization V e VI não corrigiram este antigo problema, embora tivessem a tecnologia necessária para fazer estas coisas com realismo.
5.1) Se pudesse criar uma modificação para o Civilization V, eu desenvolveria a tecnologia contabilidade como os seguintes pré-requisitos: escrita + comércio + matemática.
5.2) Isso me permitiria revelar a demanda que as diferentes cidades do jogo estão querendo - o que me permite criar um melhor laço entre elas e assim poder exercer influência sobre elas, uma vez que no comércio estou conciliando interesses. Uma boa mecânica que permite a revelação desta demanda é a do mercado de Gênova criada por Teddyk. A civilização de Gênova é parte de uma série de mods que publicou para o Civilization - e ela é facilmente encontrável na Steam.
5.3) Se tivesse a tecnologia escrita, as caravanas podem fazer entrega de correspondências - e se passarem por alguma cidade-Estado, guilda ou entreposto comercial, elas podem transmitir até a sua capital informações estratégicas ou mesmo quests te pedindo que você alguma coisa de modo a levar o desenvolvimento daquela infra-estrutura até tornar-se um distrito ou mesmo uma cidade.
5.4) Se uma cidade do meu império tivesse uma biblioteca, ela pode ganhar um bônus de ciência se esta estiver conectada a outra cidade que tenha biblioteca, de modo a haver intercâmbio de idéias por meio da rota comercial - o que fomenta progresso tecnológico.
6.1) De tempos em tempos posso pegar 1 peregrino como recurso e levá-lo para uma cidade que esteja dele precisando.
6.2) Esse peregrino pode ser da sua de Estado do meu império ou ser da alguma religião de outro império - dependendo do grau de tolerância do meu império, se houver multiplicidade de religiões, maior a multiplicidade de benefícios num mesmo terreno, já que religiões diferentes trazem benefícios diferentes no jogo, pois há uma maior circulação de idéias de diferentes, o que fomenta mais comércio e mais cultura.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 21 de março de 2023 (data da postagem original).
domingo, 5 de fevereiro de 2023
EA anuncia mais uma expansão para o The Sims 4: A Aventura de Crescer
1) Ontem, a Electronic Arts anunciou o lançamento de mais uma expansão para o The Sims. Trata-se do The Sims 4: A Aventura de Crescer.
2) Esta expansão é um bom complemento ao The Sims 4 Parenthood e dá continuidade à tradição inaugurada pelo The Sims 3 Generations.
3.1) É como se o pacote de expansão gerasse uma seqüência dentro do jogo de modo a tornar a experiência ainda mais complexa.
3.2.1) Esta é uma idéia interessante: trata-se de uma seqüência interna corporis, já que produzir uma seqüência através de uma outra obra, através de um título independente, leva tempo, dá trabalho pra fazer e pode não ter a mesma receptividade que o atual projeto tem - o que faz da atual instalação do jogo um verdadeiro serviço de entretenimento, o que a mantém o jogo em atividade por muitos anos a fio.
3.2.2) A meu ver, esta foi uma decisão de negócios muito acertada - as coisas estão muito mais arriscadas do que nunca no mercado de jogos eletrônicos e é preciso que os riscos sejam mais calculados agora, de modo que se colha os ganhos sobre a incerteza. E a vida é exatamente isto.
4) Comprarei o jogo tão logo esteja no preço promocional de R$ 99,90, uma vez que não me é compra prioritária agora.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 03 de fevereiro de 2023 (data da postagem original).
quinta-feira, 26 de janeiro de 2023
Notas sobre o jogo Epistory
1) Na semana passada, o jogo Epistory foi dado de graça na Epic Games. Nele, você é um escritor - e enquanto você escreve a história, o tabuleiro de jogo vai sendo montado.
2) O bacana deste jogo é que ele mistura RPG com a arte de contar histórias, além de dar um sentido para o uso do teclado, enquanto acessório de jogo - sem dúvida este jogo é inovador no seu gênero.
3) A grande vantagem das gratuidades da Epic Games é que ele abre uma porta para jogos ou gêneros que não seriam tão populares ao mainstream. Quando uma leva de pessoas pega este jogo de graça e acaba gostando desse jogo, estas acabam se comprometendo a difundi-lo a outras pessoas, a ponto de ganharem uma comissão por isso.
4) Quando este jogo for vendido na Good Old Games, com certeza vou comprá-lo. Além de ganhar cashback da Coupert, eu posso fechar negócio com alguns contatos que vier a conhecer pelo caminho por meio da minha lojinha no Payhip. Vou vender este produto a um precinho camarada.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 26 de janeiro de 2023 (data da postagem original).
quinta-feira, 17 de março de 2022
Qual é a melhor ocasião para se jogar jogos na Geforce Now durante a época escolar?
1) Durante a época escolar, a melhor ocasião para se jogar jogos cuja performance é melhorada significativamente na Geforce Now é sempre de manhã. Os maiores clientes da plataforma estão na atual geração de crianças e adolescentes, que ainda estão em idade escolar. Como a maior parte delas estuda de manhã, o serviço fica mais vazio nesse horário. Eu sempre aproveito esse horário para jogar
2) Eu costumo acessar a Geforce Now americana. Como estou no Brasil, eu uso a VPN Hola, que é uma boa VPN. Enquanto os americanos estão dormindo, pois é madrugada lá nos EUA, por volta das 6 seis horas da manhã eu já estou acordado aqui no Brasil. Assim eu nunca pego filas, coisa que costuma acontecer quando resolvo jogar na parte da tarde, pois a maioria dos jovens já está em casa jogando - o que aumenta a demanda pelo serviço.
3) Quando estou em sessão, eu fico jogando durante uma hora. Depois dessa hora, eu sou desconectado e começo outra sessão. Por isso que salvo meus jogos 10 minutos antes de ser chutado da sessão. Poderia pagar por uma assinatura, mas o preço está em dólares - é por isso que neste sentido é mais interessante assinar a Geforce Now estando no Brasil, cujo preço está em reais e posso jogar o quanto eu quiser, sem precisar esperar minha vez na fila. Como não estaria usando VPN para acessar ao serviço gratuito dos EUA, meu tempo de jogo seria monetizado pela honeygain enquanto estou jogando, já que estou fazendo as coisas todas dentro do Brasil.
4) Quando tiver condições para isso, farei uma assinatura da Geforce Now brasileira, pois, neste momento, o serviço gratuito dos EUA já me satisfaz. Já não sou um jogador dedicado aos jogos tal como eu era até 2004 - tenho outras responsabilidades em minha vida. Por isso, esta opção é mais interessante para mim, já que jogo de maneira mais eventual.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 17 de março de 2022 (data da postagem original).
quarta-feira, 2 de março de 2022
Assinatura do XBOX PC Game Pass - é interessante fazer ou não?
1) Certa ocasião, eu aproveitei uma promoção da Razer, que estava dando um mês de assinatura grática do PC Game Pass do XBOX.
2) Por curiosidade, aproveitei a promoção. Descobri que o PC Game Pass do XBOX é uma netflix de jogos de PC - você experimenta os jogos que constam no catálogo dentro do limite de um mês da assintaura - você pode escolher o jogo que quiser.. Você pode até terminar o jogo, inclusive.
3) Eu costumo usar essa netflix de jogos para testar os jogos - se eu sentir que o jogo é bom, eu compro eu jogo. Nesse estágio, eu não me dedico à jogatina seriamente.
4) Para efeito de teste de jogos para comprar mais tarde, eu recomendo a assinatura do PC Game Pass do XBOX. Os jogos a serem testados são completos, bem diferente da época em que eu era criança, em que os jogos eram shareware, onde os jogos vinham mutilados de propósito. Logo, eu não experimentava o jogo na sua verdadeira essência - o que era uma enganação.
5) Eu recomendo fazer a assinatura de tempos em tempos, pois o catálogo cobre mais jogos de tiro, porrada e bomba do que jogos de raciocínio e estratégia. No memomento, não há muitos jogos de estratégia a serem explorados no catálogo.
6) Sempre que um jogo interessante de estratégia estiver disponível no catálogo, eu faço a assinatura dessa netflix de jogos - e aí vou testando o jogo ao longo de um mês. Se eu gostar dele, eu compro o jogo. Caso ele esteja caro, continuo jogando o jogo até o dia em que ele esteja adequado à minha apertada condição financeira - e esta é uma outra vantagem do XBOX. Quando o jogo estiver barato, eu compro
7) Gosto muito de ter os jogos que compro. Se puder rodá-lo na Geforce Now na sua performance máxima, isso já será ganho sobre a incerteza para mim, visto que computador gamer é caro para mim. E quando compro computadores, é para durarem dez a quinze anos de uso, pois são bens de consumo durável, por serem instrumentos de trabalho. E o trabalho de escrever exige menos do que o trabalho do gamer, a menos que você seja um retrogamer.
8) Estas são algumas considerações que faço sobre a questão da assinatura do XBOX PC Game Pass.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 02 de março de 2022 (data da postagem original).