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quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023

Da questão dos núcleos urbanos em Old World

1) Toda vez que encontro núcleos urbanos para fundar cidade, no meio desses núcleos há um hexágono verde bem claro. Isso é um indicativo de que, se eu estacionar a unidade ali, estou reivindicando a posse do território para a fundação de uma nova cidade. Dali não posso sair até que a cidade seja fundada. A única forma de tomarem o território de mim é declarando guerra. 

2) A introdução de terrenos urbanos no jogo, deu um novo sentido à exploração no jogo. O batedor explora o terreno, o povoador funda a cidade e o guerreiro defende a ocupação, além de conquistar outras cidades, já que a melhor defesa é o ataque, às vezes. 

3) Quando jogava Civilization V, eu já usava o guerreiro como força de ocupação. Parece que o Old World fez uma releitura dessa tendência a ponto de tornar esta experiência ser ainda mais radical, estimulando o jogador a ser ainda mais agressivo em suas ações. Mais uma outra boa idéia de design do Soren Johnson.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 22 de dezembro de 2020 (data da postagem original).

Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2022 (data da postagem original).

Sobre o processo de melhorar o terreno - notas comparativas entre Old World e Civilization VI neste quesito

1) No Old World, as construções e as maravilhas são tratadas como se fossem melhorias, tanto é que elas são construídas por operários que trabalham no setor de infra-estrutura.

2) Isso é uma prova cabal de que a descentralização da cidade em distritos é uma boa pedida, mas esse processo não se deu na forma do Civilization VI, uma vez que que o distrito pode ser construído a partir da associação de construções comuns, maravilhas do mundo e benfeitorias a ponto de assumir algo extremamente complexo se houver alguma maravilha natural associada a ela ou se a região geográfica em si for realmente estratégica.

3) Esta, sem dúvida, foi uma excelente decisão de design. Embora o jogo Old World não tenha distritos, a associação dessas construções todas umas às outras a ponto de assumir uma complexa função econômica torna isto possível.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 20 de dezembro de 2020 (data da postagem original).

Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2023 (data da postagem atualizada).

quinta-feira, 7 de maio de 2020

Como escrevo meus artigos?

1) Dizia Sid Meier: "primeiro, nós fazemos o jogo divertido. Só aí acrescentamos o resto". Esta foi a filosofia de design pela qual foi feita a série Civilization.

2) A mesma coisa pode ser aplicada com relação aos escritos que produzo: "primeiro, eu tento te tornar mais inteligente, mais amigo de Deus. Só aí é que acrescento o resto, como a bibliografia que eu uso para escrever meus artigos, por exemplo.". E essa parte dá muito trabalho - vocês não imaginam como dá trabalho digitalizar um bom livro, mas faço isso com muito carinho, da melhor forma possível! 

3.1) Esta é filosofia que design que eu uso por trás da confecção dos meus artigos, que nada mais é do que imitação da filosofia de design do Sid Meier. Ele projetava jogos; eu escrevo artigos - esta é uma diferença acidental, mas que funciona muito bem para ambos os casos. 

3.2) Por isso, este projeto intelectual é extremamente trabalhoso - vou levar muitas décadas para concluí-lo. Mas farei isso com excelência, visando a glória de Deus e honrando a missão de servir a Cristo em terras distantes, tal como foi estabelecida em Ourique.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 7 de maio de 2020.