Pesquisar este blog

Mostrando postagens com marcador comparação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador comparação. Mostrar todas as postagens

domingo, 8 de outubro de 2023

Sistema de Cashback da Coupert x Sistema de Cashback da Swagbucks - comparando os dois maiores sistemas de cashback do mercado

1) Houve uma época onde a Good Old Games pagava 7 % de cashback na Coupert - para cada 100 dólares investidos nesta loja, a GOG devolvia 7 dólares pra você.

2) Minhas maiores compras na loja foram em torno de R$ 62,00. Considerando o atual dólar de momento - que é de R$ 5,14 - eu costumava investir $ 12,06 na loja, quando queria adquirir jogo de que gostasse. Desse dinheiro, eu recebia de cashback $ 0,84 - como este valor me era dobrado, eu recebia, na verdade, $ 1,68.

3) Vamos supor que eu faça uma compra na Green Man Gaming - e que pela pague 5% de cashback na Swagbucks.

4) O sistema da Swagbucks é radicalmente diferente do sistema da Coupert: para cada dólar investido na loja virtual, você recebe pontos 5 SB.

5) Vamos supor que eu compre o Red Dead Redemption 2 dessa loja, que custa $ 59,99 (mas vamos botar $ 60,00, de modo que a conta fique redonda). Considerando que cada dólar inteiro vale 100 SB, temos o seguinte:

5 (60 x 100) = 30.000 SB => $ 30,00 (de uma simples compra de $ 60,00, eu consegui um cashback de que me devolveu metade do valor investido - se o cashback fosse de 10%, eu receberia todo o valor investido de volta em cashback).

6) Na Coupert, você pode resgatar cupons da Amazon, da E-bay e da Steam - estes são os cupons mais relevantes para se resgatar.

7) Na Swagbucks, você pode resgatar cupons da Amazon, da E-bay, do Paypal, da American Express Americana e da Mastercard Americana - estes são os cupons mais relevantes a se resgatar.

8) Enquanto na Coupert eu preciso fazer muitas compras até conseguir fazer o cashback, na Swagbucks, eu já consigo a recompensa numa única compra, em razão de seu sistema de pontuação ser bem mais generoso.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 08 de outubro de 2023 (data da postagem original).

sábado, 9 de abril de 2022

Notas sobre o jogo Railroad Corporation e sua relação análoga com os jogos da série Civilization

1) Podemos dizer que o Railroad Corporation é a continuação espiritual, não oficialmente falando, do Railroad Tycoon, que foi originalmente criado por Sid Meier, que é igualmente pai das Séries Civilization e Colonization.

2.1) O Railroad Corporation, a exemplo do jogos da série Civilization, tem uma árvore tecnológica onde você desenvolve inovações que tornem suas ferrovias mais rápidas e mais eficientes. 

2.2) Outra inovação de destaque é o uso do lobby - no Civilization 1, nós usamos diplomatas de modo a tomar conhecimento do que os demais povos estão fazendo de modo a podermos trocar tecnologias uns com os outros ou mesmo fazermos uma melhor aliança no caso de uma guerra. No Railroad Corporation, nós podemos enviar um grupo de pressão de até 4 ou 5 prepostos que irão representar a empresa de modo a convencer os vereadores de uma determinada municipalidade local a aprovar ou rejeitar alguma lei que nos interesse, seja ela de incentivo fiscal, seja de aumento de imposto. Nesse sentido, as duas franquias guardam uma grande semelhança entre si, a ponto de até mesmo melhorar a experiência original que tivemos do RailRoad Tycoon em 1990, imaginativamente falando.

3) Do ponto de vista imaginativo, você pode pensar a corporação como uma estrutura análoga a de um Estado-nação a partir do momento em que você tiver inventado estas tecnologias: Construction, Bridge Building, Banking, Steel, Industrialization, Steam Engine, Railroad, Electricity, Refining and The Corporation. Você pode jogar o Railroad Corporation como uma continuação do Civilization neste aspecto, apesar de não ter sido feito pelo Sid Meier, embora tenha bebido e muito desta fonte.

4) Outra inovação de destaque é que você pode contratar empregados para o RH com vantagens únicas, coisa que sequer havia no Capitalism Plus.

5) Enfim, este é um jogo muito bom - eu passei muitas horas nele neste dia de hoje e estou me divertindo bastante.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 09 de abril de 2022 (data da postagem original).

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022

Notas sobre a Toplitz e sobre um de seus melhores jogos, o Industry Giant II, em comparação ao Railroad Tycoon, feito pelo Sid Meier, quando este fazia parte da Microprose Games

1) O primeiro jogo que eu comprei da Toplitz foi o Farmer's Dynasty, que é uma mistura de simulador de fazenda, mundo aberto e simulador de vida social. O jogo é altamente inovador e muito interessante, mas poderia ser mais bem trabalhado nos gráficos e no voice acting.

2.1) Hoje, por coincidência, estava Investigando mais a fundo minha lista de desejos na Steam e eu descobri o Industry Giant II, que é uma mistura de Capitalism Plus e Railroad Tycoon - e ele tem uma inovação interessante: o senso de jornada, a ponto de você ter uma melhor noção do todo, onde você começa o jogo no século XIX e vai até o começo do século XXI, nossa época atual, tal qual faz um bom jogo da série Civilization. 

2.2.1) Trata-se de um jogo antigo, mas também muito interessante. Como o jogo estava em promoção, já que houve uma redução de preço de R$ 19,00 para R$ 3,99 na circunstância em que estava examinando minha lista de desejos, eu o comprei imediatamente. E esta certamente foi uma das melhores aquisições que eu já fiz a preço módico.

2.2.2) No Railroad Tycoon, o primeiro que foi feito pelo lendário Sid Meier, você joga determinados cenários - e esses cenários cobrem uma época específica da história de uma determinada região geográfica específica, a ponto de fazer um pequeno recorte de uma época, como o leste americano, o oeste americano, a Europa no começo do século XX ou mesmo a Inglaterra nos primórdios da Revolução Industrial. E neste sentido, o Industry Giant II está para o Civilization, por conta de sua natureza abrangente, assim como o Railroad Tycoon está para o Colonization, que é um Civilization com um recorte específico: o povoamento e conquista da América. 

3.1) Investigando mais a fundo quem produziu este jogo, descobri que o jogo foi feito também  pela Toplitz, quando ela era uma produtora pequena e desconhecida - e neste ponto, ela fez um trabalho magnífico. 

3.2) Quando vi que ela fez este jogo, foi aí que descobri que ela é uma produtora com muitos anos de atividade na indústria de games - e só agora que ela está fazendo um tremendo sucesso com o Medieval Dynasty, a ponto de ser contada entre as grandes produtoras de games - sucesso este merecido, por sinal, após anos e anos de muito trabalho.

José Octavio Dettmann

Rio de Janeiro, 23 de fevereiro de 2022 (data da postagem original).