2) Esteja sempre atento ao preço das ações - quanto mais baixo ele for, melhor. É assim que você obtém o controle de tudo.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 30 de julho de 2024 (data da postagem original).
terça-feira, 30 de julho de 2024
Notas de experiência - Da minha experiência jogando Sid Meier's Railroad Tycoon (a versão original) - 30/07/2024
segunda-feira, 29 de julho de 2024
Notas de experiência - Da minha experiência jogando Sid Meier's Railroad Tycoon (a versão original) - 29/07/2024
1) No jogo Sid Meier's Railroad Tycoon, o primeiro serviço de transporte que você estabelece é o transporte de passageiros. Um grasshopper, o primeiro trem com o qual você começa o jogo, pode carregar um vagão de quarenta passageiros, a carga máxima, a vinte milhas por hora, ou então um vagão de quarenta malotes postais - por esse motivo, você deve oferecer o serviço onde a demanda for forte.
2) Enquanto o Norris não surgir no cenário, o que vai contecer por volta de 1835, você deve colocar novos trens adicionais de passageiros de modo a melhor atender a demanda. Uma vez que o Norris já esteja disponível no mercado, você já pode transportar dois vagões de passageiros ou de correspondência a 25 milhas por hora - ou seguir transportando uma carga por vez andando a 30 milhas por hora, de modo a aumentar ainda mais a eificiência do serviço.
3) O serviço de transporte de passageiros é muito sensível ao estado de ânimo da economia - se estamos em tempos de prosperidade ou em tempos de boom econômico, é muito comum você receber até cem mil dólares numa viagem caso você resolva transportar uma carga completa de 40 passageiros num grasshopper que vai de Salisbury a Dover, cidades essas que ficam no Delaware (o que leva quatro meses de viagem, na velocidade mais lenta do jogo). Em tempos de recessão, a carga completa mal atinge vinte mil dólares.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 29 de julho de 2024 (data da postagem original).