1) No México, o bairro é chamado de colônia - enquanto o centro é local de trabalho e de consumo, os bairros mais distantes são locais de residência. Esses imóveis dos bairros mais afastados do centro são alugados a famílias de alta renda, a exemplo dos Estados Unidos, de modo a formarem os subúrbios. Ou de baixa renda, como ocorre aqui no Rio de Janeiro.
2) Uma casa alugada é como se fosse uma colônia da residência do proprietário, que é onde fica a fica a residência principal, sua casa-grande, que concentra todos os interesses econômicos e sociais da família - como o proprietário tem a posse indireta do imóvel, por força do contrato de locação, ele tem o direito de inspecioná-lo e fazer as manutenções necessárias de modo que os inquilinos possam ter boas experiências, enquanto estes detiverem a posse direta do imóvel, por força do contrato de locação. Conforme o proprietário vai zelando pelo patrimônio, a classificação de desejabilidade de seu imóvel acessório vai melhorando a ponto de mais gente querer morar nele também, o que vai refletir na melhora do preço do aluguel cobrado - e neste ponto o aluguel se torna um serviço, seja para acolher famílias que não têm condições de comprar uma casa própria por direito próprio, ou acolher aquelas pessoas que estão domiciliadas de maneira transitória na cidade, por força do contrato de trabalho, ou por razões de turismo ou mesmo de negócios, dada a natureza temporária desses contratos, o que leva a eles se instalarem na cidade de maneira provisória e precária.
3.1) Por conta dessa oportunidade de oferecer serviços fundados no senso de se tomar o lugar onde se vive como se um fosse lar, ainda que de maneira provisória, meu sim converteu um capital de cinquenta 53 mil simoleons num investimento bem pesado, pois ele investiu num imóvel para alugar. Por enquanto, a renda do aluguel sozinha não vai fazer o investimento se autopagar, mas servirá de subsídio salarial, caso ele queira se dedicar tão-somente ao trabalho de landlord, de administrador dos imóveis que possui - o que permitirá que ele se especialize nesta nova profissão, a ponto de trocar a antiga pela nova.
3.2) Para completar a renda e recuperar todo o capital investido, a solução é seguir vendendo sucos e kombuchas, pois é de lá que virá o capital necessário para se reaver todo o dinhero investido. Em pouco tempo, meu sim se recapitaliza e ainda compra a loja comercial que ele tanto deseja, pois ela está custando setenta e um mil simoleons.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 28 de dezembro de 2023 (data da postagem original).
quinta-feira, 28 de dezembro de 2023
Primeiras impressões do The Sims 4 Aluga-se
terça-feira, 7 de novembro de 2023
Notas sobre a casa dos sims no The Sims 4, enquanto ambiente de transformação (reflexões sobre o mundo interior a partir da minha experiência de jogador)
1) No The Sims 4, quando você desenvolve suas habilidades no conforto do seu lar, a casa pode ser um lugar de transformação. A matéria-prima que você coleta das fazendas, ela pode ser transformada em múltiplos produtos - nas mãos de um cozinheiro habilidoso, o leite da vaca vira queijo ou pode ser transformado em outros tipos de alimentos; a lã das ovelhas pode ser transformada em roupas, se o seu sim souber fazer tricõ ou algum tipo de tecelagem; as frutas e hotaliças colhidas dos campos e jardins podem ser transformadas em sucos ou outros tipos de alimentos; as árvores que você planta na sua reserva, se forem madeiras-de-lei, podem ser transformadas em móveis valiosos se seu sim souber marcenaria.
2) Se no Ultima Online, o sim é, por definição, um ser social que é pau-para-toda-obra, então ele, como ser humano simulado, é um polímata a ponto de se santificar a partir de todo e qualquer trabalho, uma vez que ele tem dois dons: o dom da adaptabilidade e o dom da flexibilidade. Por essa razão, a casa do sim é o ambiente natural onde essa transformação é possível - não só transformação de matéria-prima em bens consumíveis, mas também de transformação de realidade, por ser um ambiente propício à contemplação, sem a qual é impossível o verdadeiro conhecimento filosófico.
3) Quando falo do dom da adaptabilidade, o sim, quando se reveste de verdadeiro Deus e verdadeiro Homem, ele tende a reabsorver as circuntâncias do lar e da vizinhança onde se encontra de modo a tirar melhor proveito da situação, de modo a colher ganhos sobre a incerteza, neste vale de lágrimas, ainda que simulado; quando falo de flexibilidade, ele combina as diferentes habilidades que ele aprendeu ao longo da vida e o que foi acumulado ao longo das gerações de modo a criar uma nova profissão - e isto é um verdadeiro trabalho de gênio, o que impulsiona ainda mais o processo de adaptabilidade. Este é verdadeiro motor do progresso científico, pois a verdade é o fundamento da liberdade, ao passo que o desenvolvimento econômico é a a expressão dessa liberdade, enquanto plena capacidade de tirar proveito das circunstâncias em que o sim se encontra.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 07 de novembro de 2023 (data da postagem original).
terça-feira, 28 de março de 2023
Notas sobre o jogo Hobo: Tough Life, a partir da experiência que eu tive com o jogo Ultima Online
1) Quando joguei Ultima Online, eu observei, certa ocasião, que era possível desenvolver as habilidades de mendicância para efeito de role-playing game, embora elas não fossem muito úteis ao jogo em si.
2) Por alguma razão, Alguém teve a mesma idéia que eu, ainda que por um outro caminho, e fez um simulador de mendigo. Trata-se do Hobo: Tough Life.
3) O mendigo, para sobreviver, ele vive da função empreendedora pura - ele precisa desenvolver o carisma de modo a se convencer a pessoas a lhe darem uma esmola ou fazerem um comércio com ele. Ou, então, ele precisa ser cheio de si o bastante a ponto de roubar as coisas dos outras. E neste ponto, ele vai ter problemas com a lei.
4.1) O mendigo, quando está na qualidade de Cristo-mendigo, pedindo esmolas, é sempre um bom morador de rua - ele nunca roubar; ele depende de Deus de tal maneira a ser sustentado pelos pios - e conforme vai se desenvolvendo o carisma e se alimentando da santa eucaristia diária, ele vai desenvolvendo sua função empreendedora pura de modo a sobreviver e assim se tornar um pequeno comerciante, um pequeno bogaty nos méritos de Cristo.
4.2) Com o tempo ele vai desenvolvendo habilidades mecânicas de modo a fabricar coisas de modo a serem vendidas nas ruas ou nas lojas ou fazer consertos para conseguir o pão de cada dia. Era muito comum na Idade Média as guildas artesãos salvarem vários mendigos da pobreza, pois o melhor programa de renda de transferência de renda era um emprego na corporação de ofício, na qualidade companheiro.
5) Enfim, o jogo ensina muito sobre empreendedorismo como ferramenta de sobrevivência, na sua função mais pura.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 28 de março de 2023 (data da postagem original).
quinta-feira, 23 de março de 2023
Notas sobre a relação temática que há nos jogos Evil Bank Manager e Secret Government, enquanto simuladores históricos
1) Hoje, na Steam, comprei o Evil Bank Manager. Este jogo tem profunda relação com jogo Secret Government, onde você controla sociedades secretas (maçonaria).
2) Historicamente, os dois temas convergem, pois a maçonaria por natureza é estruturada em lojas, o que remonta a idéia de que tomam a riqueza como um sinal de salvação. Não é à toa que são um fruto do protestantismo, daqueles que rejeitaram a pedra que se tornou a pedra angular, que é Cristo, e seu acessório, a Igreja Católica, que segue a sorte de seu esposo e fundador.
3) A rejeição do acessório tal como se rejeitou a pedra deu origem ao protestantismo. Por isso, muitos protestantes são judaizantes - o que os leva cabalmente à heresia e à apostasia. E seguir esta ordem de coisas, fundada nesse conservar covenientemente fora da verdade, é um ato de apatria.
4) Acho que comprar estes dois jogos, do ponto vista histórico e temático, foi um sábio investimento da minha parte, pois me permitiu compreender de maneira críticas estas lições da História. E posso dizer que acertei muito bem a mão neste aspecto.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 23 de março de 2023 (data da postagem original).
terça-feira, 21 de março de 2023
Life by You - Paradox anuncia seu simulador da vida para 12 de setembro de 2023
1) A partir do dia 12 de setembro de 2023, a Paradox vai lançar um simulador da vida com pretensões de concorrer com o The Sims - trata-se do Life by You.
2) Baseado na experiência bem-sucedida do Cities Skylines, onde a Paradox tomou o lugar de honra que outrora pertenceu ao SimCity, agora esta empresa deseja alçar vôos mais altos: agora ela quer desbancar o The Sims. E para isso apresenta um cenário a explorar, tal como tínhamos em The Sims 3, diálogos reais com os personagens, além de muitas outras experiências promissoras.
3.1) Como diz o colega Cassi, do Canal GameplaysCassi, concorrência é algo sempre bom. Eu mesmo sou testemunha disso: na década de 1990, no auge da rivalidade ente Nintendo e Sega, fomos premiados com muitos jogos clássicos vindos tanto da parte da Nintendo quanto da Sega, a tal ponto que esta foi chamada de a época de ouro dos videogames.
3.2) Desde que a Sony entrou no mercado, ela dominou o mercado de tal maneira que foi matando a graça dos jogos - estes passaram a ser cada vez mais cinematográficos, de maior orçamento e cada vez mais sem diversão. E tudo começou quando a Nintendo queria criar um simples periférico para o Super Nintendo de modo a concorrer com o Sega CD - e este erro trouxe sérias conseqüências para o mundo dos games, seja para o bem, seja para o mal.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 21 de março de 2023 (data da postagem original).
domingo, 5 de fevereiro de 2023
EA anuncia mais uma expansão para o The Sims 4: A Aventura de Crescer
1) Ontem, a Electronic Arts anunciou o lançamento de mais uma expansão para o The Sims. Trata-se do The Sims 4: A Aventura de Crescer.
2) Esta expansão é um bom complemento ao The Sims 4 Parenthood e dá continuidade à tradição inaugurada pelo The Sims 3 Generations.
3.1) É como se o pacote de expansão gerasse uma seqüência dentro do jogo de modo a tornar a experiência ainda mais complexa.
3.2.1) Esta é uma idéia interessante: trata-se de uma seqüência interna corporis, já que produzir uma seqüência através de uma outra obra, através de um título independente, leva tempo, dá trabalho pra fazer e pode não ter a mesma receptividade que o atual projeto tem - o que faz da atual instalação do jogo um verdadeiro serviço de entretenimento, o que a mantém o jogo em atividade por muitos anos a fio.
3.2.2) A meu ver, esta foi uma decisão de negócios muito acertada - as coisas estão muito mais arriscadas do que nunca no mercado de jogos eletrônicos e é preciso que os riscos sejam mais calculados agora, de modo que se colha os ganhos sobre a incerteza. E a vida é exatamente isto.
4) Comprarei o jogo tão logo esteja no preço promocional de R$ 99,90, uma vez que não me é compra prioritária agora.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 03 de fevereiro de 2023 (data da postagem original).
domingo, 29 de maio de 2022
Quando o Civilization foi um RPG experimental na Coréia - comentários sobre isto
1) Há alguns anos, a Firaxis resolveu desenvolver um RPG experimental, que foi lançado exclusivamente na Coréia, onde a série Civilization assumiu ares de RPG. Depois de algum tempo, o desenvolvimento do jogo foi cancelado.
2) A maior dificuldade de sair do 4x para o RPG está justamente nisto: a diferença da simulação para o RPG está justamente no sentido sobre o qual uma civilização foi construída, pois uma civilização histórica tem uma razão de ser definida, tem uma razão para existir, sempre fundada nas coisas do alto. Simuladores econômicos tendem a dar certo porque o sentido dos EUA - país que deu origem a esse gênero de jogo - tende a ser vazio como nação, já que ele foi fundado no homem como o centro e o princípio de todas as coisas, um princípio maçônico e revolucionário - o que se permite que se imagine todo e qualquer tipo de comunidade a partir da simulação, enquanto no Brasil o nosso imaginário foi permeado pelo milagre de Ourique, a ponto de nossa comunidade ser revelada a partir da invenção da Santa Cruz que foi revelada aqui a partir do dia do descobrimento do Brasil, pois o propósito desta Terra de Santa Cruz é propagar a fé Cristã, a ponto de ser uma civilização no verdadeiro sentido da palavra.
3) Neste sentido, o Civilization, se quiser fazer a transição do 4X para o RPG, ele não pode ser um simulador qualquer, uma vez que um RPG de civilizações pede a consultoria de muitos estudiosos de história e de filosofia de modo que se conheça o sentido histórico e ontológico de cada civilização, bem como o papel específico que cada classe social tinha de modo que aquelas sociedades pudessem funcionar mais ou menos bem - e este projeto seria muito caro no momento. Como lidamos com sociedades que deixaram de existir, elas devem dar lugar a outras que são historicamente conhecidas - o que implica que o tempo do jogo seja definido, pois não sabemos quando será o fim dos tempos, algo mais ou menos como o Humankind tentou fazer.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 29 de maio de 2022 (data da postagem original).
E se jogos no estilo do SimCity e do Transport Fever fossem fundidos de modo a se tornar uma simulação massiva onde alguns jogadores são prefeitos enquanto outros cuidam dos transportes?
1) Jogos como SimCity e Cities Skylines são muitos bons da linha do single player, onde o jogador assume a responsabilidade pela cidade como prefeito. Paralelamente, Jogos como o Railroad Tycoon e o Transport Fever fazem sucesso porque o jogador assume a tarefa do administrador de uma empresa de transportes, responsável por oferecer subsídios para o desenvolvimento de uma cidade, já que são particulares que colaboram com o poder público.
2) O trabalho de um prefeito tem seus limites e o trabalho de um empreendedor tem seus limites, a ponto de terem seus papéis bem definidos, a tal ponto que poderia haver um jogo onde houvesse um mulltiplayer colaborativo, onde os jogadores que cuidam da nação simulada assumem um determinado papel específico: uns são prefeitos e enquanto outros cuidam do transporte.
3) Do ponto de vista dos negócios, da livre iniciativa, pode haver competição entre os empresários - quando essas empresas colaboram com o poder público, sempre haverá oportunidades quando há licitação por contratos vantajosos. Até mesmo pode haver a presença de lobistas de modo a convencer a aprovação de leis que favoreçam esses negócios com o poder público.
4) Talvez se houvesse uma computação no céu bem desenvolvida um jogo dessa natureza pode ser desenvolvido, dada a natureza complexa desses jogos fundados na cooperação entre jogadores que assumem diferentes papéis. E neste ponto a simulação assume elementos de RPG.
5) Se alguém juntar estes dois elementos a ponto de ser um multiplayer massivo, este jogo será certamente revolucionário. Isso nunca foi tentado antes.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 29 de maio de 2022 (data da postagem original).