Resumo:
A cidade fictícia de San Myshuno, no jogo The Sims 4, revela-se um espaço simbólico de simulação social, econômica e espiritual, onde o jogador, ao gerir negócios locais, feiras culturais e relações interpessoais, pode aplicar conceitos de conectividade global, economia colaborativa e identidade afetiva. Este artigo analisa a simulação da geografia afetiva e das redes econômicas, articulando autores como Plínio Salgado, Yochai Benkler e Parag Khanna, e vinculando essas ideias ao impulso espiritual de servir a Cristo em terras distantes, como proposto no Milagre de Ourique.
1. Introdução
A experiência de jogo em The Sims 4, especialmente com as expansões Do Ócio ao Negócio (Hobbies & Business) e Vida em San Myshuno, permite mais do que entretenimento: constitui um espaço simbólico de gestão das relações, dos recursos e das vocações. A simulação possibilita, entre outras coisas, articular uma microeconomia baseada em vínculos afetivos, numa geografia marcada pela diversidade e pela conectividade — ou seja, uma síntese entre a Geografia Sentimental (Salgado, 1935) e a Conectografia (Khanna, 2016).
2. A riqueza das conexões em San Myshuno
Yochai Benkler, em The Wealth of Networks, propõe uma lógica econômica que emerge da colaboração distribuída e das redes sociais digitais. Em San Myshuno, cidade multicultural e central no jogo, o jogador pode abrir feiras, instalar barraquinhas e aprender receitas de várias partes do mundo — inclusive pratos típicos de Mt. Komorebi, do Festival da Juventude, ou alimentos obtidos através de favores prestados em Avelândia do Norte. A simulação da troca de serviços, bens e cultura remete diretamente ao modelo de rede de Benkler¹.
Além disso, a expansão Do Ócio ao Negócio permite que esses serviços componham pequenos negócios — com a vantagem de serem familiares, ou seja, onde a economia não está separada da cultura ou da fé.
3. A geografia do afeto como base da economia espiritual
Plínio Salgado, em sua Geografia Sentimental², afirma que o amor à terra, às pessoas e às tradições é o que funda a verdadeira pátria. No jogo, isso se concretiza ao transformar uma barraca de kombucha, um restaurante ou uma feira local em espaço de vínculo comunitário. O restaurante familiar não é uma empresa anônima, mas um lugar onde o próprio jogador cozinha, sua esposa acolhe os visitantes e os garçons da antiga gestão continuam no emprego — honrando a tradição, a lealdade e o nome familiar.
Esse tipo de empresa remete à vocação espiritual cristã: "servir a Cristo em terras distantes", como ensinado desde Ourique. Em outras palavras, a expansão territorial do negócio e da cultura não visa o lucro desalmado, mas a concretização do mandamento do amor ao próximo, por meio do serviço e do bom uso dos talentos³.
4. San Myshuno como lugar da nacionidade
Parag Khanna, ao propor a ideia de conectografia⁴, nos mostra como a geografia hoje se organiza menos por fronteiras fixas e mais por redes de conexões: rotas comerciais, digitais, culturais. No jogo, San Myshuno é esse ponto de encontro: feiras culturais de diversas partes do mundo, redes de troca de saberes culinários, e a presença ativa do jogador como criador e mantenedor de um ecossistema.
Esse espaço simulado espelha a ideia de uma “nacionidade nascida do amor” — uma identidade que não se define pela exclusão ou nacionalismo, mas pela decisão espiritual de servir a um bem maior, em consonância com a verdade e a liberdade cristãs.
5. Conclusão
The Sims 4, ao permitir a simulação de negócios baseados em relações afetivas, redes de trocas culturais e trabalho vocacional, oferece uma poderosa ferramenta pedagógica. Nele, convergem a conectografia global, a geografia sentimental e o chamado espiritual de Ourique. O resultado é um modelo econômico alternativo, fundado não apenas em eficiência, mas em amor, verdade e serviço.
Referências Bibliográficas
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BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom. New Haven: Yale University Press, 2006.
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SALGADO, Plínio. Geografia Sentimental. São Paulo: Companhia Editora Nacional, 1935.
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PAPA LEÃO XIII. Rerum Novarum. Encíclica sobre a condição dos operários. 1891.
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KHANNA, Parag. Connectography: Mapping the Future of Global Civilization. New York: Random House, 2016.
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MAXIS. The Sims 4 [Jogo eletrônico]. Redwood City: Electronic Arts, 2014 (e expansões até 2025).
Notas de Rodapé
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BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks, p. 3-4.
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SALGADO, Plínio. Geografia Sentimental, p. 22.
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Cf. Rerum Novarum, §19.
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KHANNA, Parag. Connectography, p. 19-21.
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