Desde seu lançamento, a série Civilization vem explorando o avanço tecnológico como motor principal do progresso das civilizações. Com Civilization VI, os designers introduziram uma inovação importante: a separação entre avanço tecnológico e avanço cultural/social, criando a ideia de que o desenvolvimento de uma sociedade não depende apenas da ciência, mas também da evolução social e econômica.
Um exemplo emblemático é o comércio internacional (foreign trade) no Civ VI: para estabelecê-lo, é necessário não apenas domesticar animais como camelos no deserto (avanço tecnológico), mas também inventar a moeda (avanço social). Ou seja, a sociedade precisa ter tecnologia suficiente para transportar mercadorias e cultura suficiente para entender o valor monetário e organizar transações comerciais.
Essa separação abre caminho para um conceito ainda mais profundo, explorado no jogo At The Gates, criado por Jon Shaeffer, Lead Designer do Civ V: quando há progresso tecnológico e social, surgem novas profissões, permitindo que cada cidadão contribua de forma especializada para a economia, a produção de bens e o comércio. Essa mecânica é ouro puro se combinada com elementos de Colonization e Alpha Centauri:
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Customização de unidades civis (inspirada em Alpha Centauri): trabalhadores e unidades civis poderiam ser especializados para produzir commodities e manufaturas específicas.
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Produção de bens estratégicos (inspirada em Colonization): cidades poderiam gerar produtos que impactam o comércio e a diplomacia, aproximando a experiência do jogador da complexidade econômica de Victoria 3 e do Glided Destiny, da Hooded Games.
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Integração estratégica: certos produtos ou recursos só estariam disponíveis se houvesse tecnologia adequada e cidadãos com profissões específicas, criando interdependência entre tecnologia, sociedade e produção.
💡 Exemplo prático: para produzir seda, é necessário:
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Tecnologia: domesticação de animais (para transporte).
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Social: criação de mercado local e organização econômica.
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Produção especializada: trabalhadores especializados em produção têxtil.
O resultado é que a seda se torna um recurso estratégico, com impacto direto na economia, cultura e diplomacia do império, aproximando o jogo da profundidade de títulos modernos de estratégia histórica e econômica.
Comparativo de Mecânicas entre Jogos de Grande Estratégia
| Jogo | Progresso Tecnológico | Progresso Social / Cultural | Customização de Unidades | Produção Especializada / Commodities | Comércio / Diplomacia | Escopo Temporal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Civilization V | Sim, pesquisa de tecnologias clássicas | Limitado (políticas sociais básicas) | Não, unidades civis são genéricas | Limitado a recursos estratégicos e luxuosos | Diplomacia básica | Todas as eras |
| Civilization VI | Sim, pesquisa tecnológica | Avançado: políticas sociais e cultura influenciam progresso | Limitado | Recursos estratégicos + comércio internacional | Diplomacia integrada com recursos e comércio | Todas as eras |
| Colonization (Classic) | Pesquisa tecnológica básica | Avançado no contexto colonial | Parcial | Produção de bens estratégicos para exportação | Comércio marítimo e diplomacia com metrópoles | Era colonial |
| Alpha Centauri | Tecnológico avançado (futurista) | Políticas sociais e ideologias avançadas | Total: unidades civis customizáveis | Produção de recursos e tecnologia avançada | Comércio limitado, foco em recursos e alianças | Futuro / Sci-Fi |
| At The Gates | Tecnológico limitado (era medieval) | Avançado: progresso social desbloqueia profissões | Sim: cidadãos especializados | Produção especializada com impacto econômico | Comércio e diplomacia locais | Era medieval |
| Glided Destiny | Tecnológico e científico avançado | Social/ideológico avançado | Customização de unidades civis e militares | Produção especializada de bens estratégicos | Comércio e diplomacia integrados globalmente | Todas as eras |
| Victoria 3 | Tecnologia industrial e moderna | Avançado: reformas sociais, leis e políticas | Limitado | Produção econômica detalhada por setor | Comércio interno e externo detalhado | Era industrial até contemporânea |
Integração Conceitual para um Civ V Turbinado
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Progresso Tecnológico (Civ V + Civ VI + Alpha Centauri)
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Base de pesquisa para desbloquear infraestruturas, transporte e produção avançada.
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Progresso Social / Cultural (Civ VI + At The Gates + Victoria 3)
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Avanços sociais desbloqueiam profissões e capacidades econômicas, criando interdependência entre sociedade e tecnologia.
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Customização de Unidades Civis (Alpha Centauri + At The Gates + Glided Destiny)
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Trabalhadores e cidadãos se tornam agentes econômicos ativos, podendo gerar produtos, commodities e recursos estratégicos.
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Produção Especializada e Comércio (Colonization + Victoria 3 + Glided Destiny)
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Produtos e commodities influenciam comércio, diplomacia e crescimento das cidades, criando profundidade econômica.
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Escopo Temporal Total (Civ V + Glided Destiny)
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Abrange todas as eras, permitindo que a civilização evolua desde tempos antigos até eras futuras, mantendo coesão estratégica e econômica.
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