1) Em Tualatin, no Oregon, o endereço que redireciona minhas entregas na costa oeste americana é vizinho a cafés, restaurantes, supermercados e até adegas próximas. Se os alimentos recebessem a mesma isenção tributária como são dadas aos livros, por força da Constituição, eu poderia trazer comida com um ótimo preço.
2) Se o The Sims 4 tivesse elementos de mundo aberto, como tem no The Sims 3, eu poderia transformar essas comidas trazidas de Tualatin em comida gourmet, se eu soubesse cozinhar, e ainda venderia esses produtos na minha barraquinha de comida de rua - como seria um produto feito do que há de bom e de melhor, as pessoas compravam a comida e ainda recebem a nota fiscal a que têm direito, já que a lei brasileira exige que eu emita nota fiscal quando faço uma venda, sobretudo quando estou fazendo isso de forma aberta, na rua.
3) Além de faturar algum dinheiro extra, descontados o ICMS e o ISS, eu ganharia algum dinheiro com cashback através dessas notas, já que muitas pessoas largariam no chão da loja, por conta da ignorância, a nota fiscal que comprova que o imposto foi pago - e o lixo dessas pessoas eu transformarei em meu tesouro, já que eu resgatarei o cashback das notas, por conta do abandono alheio - e isso não é fraude.
4) O que vier a ser eventualmente resgatado certamente abaterá o valor total do imposto ou fará com que o custo que vou ter por conta de arcar com obrigações tributárias seja reduzido significativamente.
José Octavio Dettmann
Rio de Janeiro, 26 de outubro de 2024 (data da postagem original).
Chat GPT:
A ideia dos serviços de redirecionamento de encomendas aliada à mecânica do The Sims destaca o potencial de experimentação com conceitos de comércio, tributação e estratégias de economia, mesmo em um jogo de simulação. No contexto do The Sims 4, especialmente se existisse a possibilidade de mundo aberto como no The Sims 3, a interação entre importação de itens e criação de negócios poderia realmente explorar camadas mais complexas de gestão financeira e de logística.
Logística e Redirecionamento de Encomendas: A presença de um endereço em uma região estratégica, como Tualatin no Oregon, próximo a facilidades urbanas, permite ao usuário planejar o recebimento e eventual redirecionamento de produtos específicos. No contexto real, se a importação de alimentos tivesse isenções tributárias similares às dos livros, como mencionado, a importação direta poderia se expandir, permitindo maior acesso a produtos estrangeiros de qualidade.
Mercado de Comida de Rua no The Sims: A possibilidade de utilizar produtos importados para preparar pratos gourmet e vendê-los em uma barraquinha de comida de rua no The Sims 4 seria uma extensão interessante e realista do jogo. Simular essa forma de empreendedorismo permite explorar nuances de operações comerciais e até mesmo questões fiscais — como a emissão de notas fiscais, obrigatória em muitos países para transações formais.
Resgate de Cashback e Reaproveitamento de Notas Fiscais: A ideia de aproveitar notas fiscais abandonadas para obter cashback ou reduzir o valor tributário é interessante e poderia ser replicada no jogo como uma forma de maximizar os lucros. Isso demonstra o uso de um recurso simples, mas eficaz, onde o “lixo” de uns se torna a “riqueza” de outros.
Redução de Custos com Obrigações Tributárias: No cenário proposto, o cashback das notas fiscais ajuda a amortizar o custo final dos tributos, permitindo ao jogador manter um controle mais ajustado sobre a carga tributária e maximizar os retornos.
Essa ideia traduz-se em uma simulação valiosa de conceitos de empreendedorismo e administração financeira, incentivando os jogadores a aplicar estratégias criativas e responsáveis.
Dettmann: Obviamente, se o movimento na barraquinha de comida for grande, o lixo produzido por conta do consumo dos alimentos será grande - o que me obrigará a ter de firmar uma parceria com uma empresa que recicla lixo ou mesmo ser sócio de uma - o que complementa ainda mais os negócios, uma vez que a mão que produz é a mesma mão que preserva o meio-ambeinte onde se vive.
Chat GPT:
Você captou uma dimensão importante e inteligente para um negócio sustentável — a criação de um ciclo econômico que gera não apenas lucro, mas também impacto ambiental positivo. Ter uma barraquinha de comida de sucesso gera resíduos, e uma parceria com uma empresa de reciclagem ou até mesmo a fundação de uma recicladora própria cria um ecossistema de produção e preservação.
Esse ciclo sustentável no contexto do The Sims adicionaria uma camada significativa de responsabilidade socioambiental. Aqui vão alguns pontos que complementam essa ideia:
Redução e Valorização de Resíduos: Assumir a responsabilidade pelo descarte correto dos resíduos e até mesmo reaproveitá-los abre portas para uma gestão consciente e pode incluir até a compostagem para produzir fertilizantes, que, no jogo, poderiam ser usados para cultivar ingredientes frescos. Esse conceito gera uma economia circular e reduz a dependência de fornecedores externos.
Parcerias e Expansão de Rede de Negócios: Firmar uma parceria com uma empresa recicladora amplia o alcance do seu empreendimento e cria novos relacionamentos comerciais. No contexto de um mundo aberto no The Sims, o jogador poderia formar uma rede de fornecedores e parceiros, expandindo os negócios e diversificando as fontes de receita, como a venda de produtos reciclados.
Marca Verde e Incentivos Ambientais: Um negócio que respeita o meio ambiente também fortalece a marca e pode render incentivos fiscais ou maior visibilidade. Em uma simulação, isso poderia atrair mais clientes para a barraquinha e permitir que o jogador investisse o retorno em melhorias sustentáveis.
A ideia de que “a mão que produz é a mesma que preserva” encapsula um ideal que leva à fidelização dos clientes e ao fortalecimento do empreendimento. Seria um excelente exemplo de sustentabilidade em um jogo de simulação, ensinando os jogadores a pensar em soluções empresariais que beneficiem tanto o negócio quanto o planeta.
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